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财案重点
7月前
作为以技术驱动的新秀,科技初创企业(Tech Startup)通过他们的创新技术、新产品或新服务解决市场需求或问题。 对于国家发展,这些初创企业不仅是在技术创新里扮演着重要角色,还为一国的经济增长、增加就业和社会发展上作出了不小的贡献。 从推动科技创新、创造就业,到促进经济增长、加速产业链升级,以及提升知识产权与促进社会变革,科技初创企业能够为一国注入强大的发展动力。此外,他们也是带动企业界与国家数字化转型、竞争力提升的核心力量。 然而,马来西亚的科技初创公司无论在成长,抑或要进一步扩展时,依然面对不小的挑战,其中不乏融资难题、法规与政策的调整、市场竞争压力等。 科学、工艺与革新部长郑立慷受访时表示,初创企业一旦成功,就会足有带领整个行业的能力。 “不只是初创企业自己,它还能够带领整个行业往上攀升。因此,投资初创企业是等同于投资整个价值链,而非仅仅投资一家公司。” “这也是为何科艺部知道科技初创企业的风险不低,但依然继续给他们伸出援手的最大因素。” 他强调,科艺部在提供援助或投资的过程中,确保所有流程是保持严谨,尤其其中涉及的资金都是纳税人的钱。 传统管道难获融资 科技初创企业必须从一个创新的想法起步,经过原型设计、组建团队,到完成本身的产品或服务、取得市场验证,才正式迈入真正的成长阶段。在这过程中,资金或融资往往成为他们进一步发展的绊脚石。 若创办人没有充足的资金,他们就得寻求获取资金的方案。不过,其他方案通常不会出现我们传统印象中融资单位——银行。 “科技公司到普通的银行贷款,是难以成功的。为什么?因为银行的作风属于保守型,会忧心风险高;其次是银行缺少熟悉科技的团队去了解这些科技公司的产品或技术,所以无法提供他们贷款。” 郑立慷指出,科艺部考量到这些科技新创企业面对的窘境,所以通过旗下不同专业机构去鉴定,继而进行投资或提供贷款。 例如,部门旗下的马来西亚债务创投公司(MDV)是专于提供贷款给科技公司,而且考量到风险高所以也会收取较高利息。他透露,不少新创企业依然会选择向MDV贷款,因为他们难以通过银行贷款。 “这是我们提供的其中一项便利。整体而言,我们最主要还是要帮助这些本地的科技初创企业,以便他们能够自行在市场上站起来。” 积极探访与聆听 为企业伸出援手 为更深入了解本地科技公司的发展,郑立慷近年拜访了多家企业,发现我国在科技发展方面具有不小的潜力。 “一些公司或许看起来不大起眼,但他们其实具有非常特别的技术,可以真正帮助我们解决我们面对的一些问题。” 他透露,参观这些企业之余,他也聆听了企业的心声,了解大家通常面对什么挑战或问题。 他也提到,有些初创公司向他反馈,本身具有优秀的技术与产品,却难以出售给马来西亚政府;部分业者是先行脱售给外国公司,才获得我国政府机构的关注。 “这就宛如回力镖,他们得出国了,回来才会被接受。这主要是部分政府部门对本地的技术缺乏信心。因此,我们与财政部合作推出本地研发产品及服务计划(MySTI)。” 本地公司与本地技术提交申请后,相关部门会进行鉴定工作,确认后颁发MySTI的认证标志。这意味,政府部门日后需要相关技术时,会先行与本地公司购买。 “我们从政策方面帮助这些公司。这也是我们的角色之一。” 全球创新指数排名 放眼跻身首30国 由联合国旗下世界知识产权组织(WIPO)发布的全球创新指数(GII),是各国和跨国公司评估创新生态系统、协助政策制定及投资决策的重要指标。 在2024年度的GII,马来西亚于全球133个国家中排名第33名,写下2016年以来最好的排名纪录。在2021至2023年期间,马来西亚的排名是维持在第36名。 郑立慷解释,GII不是只依据一国的科技发展程度评估,而是包含人才培养,也把政府与私人界的研发支出纳入考量。 他提到,我国在科技人才培养方面表现不错,深受各国与企业界认可,尤其在工作态度和知识方面都很好,但本地没有更完善的生态系统可留着他们,迫使他们必须前往海外发展。 在访谈期间,他也透露我国将从多方面着手,以推动我国科技与创新的发展: ◆ 半导体方面要走进先进半导体封装、集成电路设计等领域; ◆ 预计2028年启用属于我国的遥感卫星(remote sensing satellite); ◆ 拟在2028年透过我国制造的人体疫苗,实现疫苗主权(vaccine sovereignty); ◆ 希望日后可开发非放射性稀土元素,包括开采、提炼和制造成品; ◆ 发展氢能经济(hydrogen economy),提供可再生能源,以增加我 国对跨国企业的吸引力,并迈向2050年碳中和的目标。 研发支出额需提高 至于研发支出方面,他认为,我国目前只是把国内生产总值(GDP)的1%用于研发,而私人界的研发支出投入也不高。 “政府与企业在研发方面的投资尚不够多。虽然政府每年有持续增加数额,但综合来看,我们的研发支出还是较低。不过,我们还是会努力,希望可以在2025年的GII进步至第30名。” 在第十二大马计划下,政府通过科艺部推动多个扶助计划,以支持关键领域的研发和创新。该部门目前在智慧科技与系统方面拨款1.1亿令吉(占43%),以推动人工智能、物联网(IoT)、智能制造等前沿科技的发展,带动本地企业提升竞争力,推动数字化转型。 在医疗与保健领域,科艺部也投入5800万令吉(占22%),重点支持医药科技、疫苗研发、精准医疗等项目,以提升国家医疗水平,并推动健康科技的创新。 这些扶助计划不仅为研究机构和企业提供资金支持,也促进技术转移和市场化应用,确保研发成果能真正惠及社会。此外,科艺部在智能城市、环境保护、水源管理及教育等领域亦提供资金上的支持。 科技创新路漫长 对于我国科技发展与新创企业的展望,郑立慷在访问期间坦承,科技在马来西亚的社会中并未受到太大关注。 “我们会去仰望其他国家,觉得其他国家做得很好。可是,我们忘记了:其他国家其实也有经历过一个很漫长的过程,才能达到现在的高度。” 他点出,每个国家的起步点不一样,有者早、有者迟;其次是具有能力与资源的分别。因此,他希望,人民能够与政府并肩,携手推动马来西亚的科技发展。 “只要我们有决心,以举国之力,尤其在一些我们具有优势的部分,大家一起推动,那我们是可以放眼达到国际水准。”  
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  马来西亚技能教育史上首次大突破!两位学生即将代表我国首次出征世界技能大赛(WorldSkills)3D游戏艺术设计项目! 这两位国家代表,吴宜洁与林嘉骏,皆来自同一所院校——Claz’room College。他们是在日前于大马举办的全国3D数字游戏艺术竞赛中脱颖而出,获得代表我国首次出征国际赛的资格。 这一突破成就不仅彰显了两位选手的卓越实力,更凸显了该艺术院校在培育数字与创意人才方面的专业实力与国际视野。 封闭环境完成实战考核 Claz’room College创办人邓欣宁指出,我国从未在3D游戏艺术设计项目出战世界技能赛,直到政府官员走访该院,看到学生在课堂中制作的作品,才正式拍板决定开放全国选拔赛。 “今年初,当局向全国逾50所大专院校发出邀请,我们知道这对学生来说是个大好机会,于是先在校内举办初选,从10多人中筛选出4位代表参与全国选拔赛,最终两位代表脱颖而出。” 邓欣宁指出,本次全国竞赛由人力资源部WorldSkills Malaysia主办,赛事极具挑战性,参赛者必须在无网络及无通讯设备的封闭环境中进行两天的全程实战考核。“他们需在限定时间内独立完成武器设计、3D建模、贴图渲染,并在游戏引擎中完成输出。” 课程与行业高度接轨 谈及选手们如何能迅速掌握比赛要求并有效应对训练挑战,邓欣宁指出,这背后原因离不开该院课程与业界需求的高度接轨。 她说,学院在课程设计上紧贴行业标准,学生平时所学正好涵盖了WorldSkills比赛所需技能。因而当比赛项目一公布,选手们对内容已具备基本掌握,后续训练的重点转为如何在更短时间内高效地完成任务。 此外,学院平日也通过校内面试、作品展示等活动,让学生在毕业前就能建立起强大的人脉网络,提升与业界的连接。 接下来,两位选手将进入强化训练阶段,并将在8月22日远赴菲律宾,与来自新加坡、泰国、印尼等国顶尖选手对决。“如果他们能在菲律宾赛事中夺牌,不仅将挺进台北赛事,更有机会晋级在上海举行的世界总决赛。” 邓欣宁坦言,两位选手在技术能力上绝不逊于其他国家选手,但由于这是我国首次参赛,对于相关流程并不熟悉,因此,目前最大的挑战是需尽快熟悉比赛程序与流程,并提高时间效率。 除了协助学生掌握比赛流程、安排训练与时间管理,学院也积极与业界保持紧密联系。比赛确定举行后,多家公司主动提供支持,部分企业高层更亲自参与训练内容的设计,全力协助学生做好充分准备。 她指出,这场比赛对学生而言不仅是技能的考验,更是通往国际舞台的重要跳板。“这是一个非常难得的机会,不管未来想去哪个国家、进入哪家公司,这个国家代表的头衔将极大提升他们的履历。” 吴宜洁:通过比赛验证自己能力 “其实没想太多,就当作试试看自己的能力。”带着这份坦然,现在21岁,来自槟城北海,就读Claz’room College 3D游戏设计课程最后一年的吴宜洁,成功在全国技能竞赛中脱颖而出,并将代表我国出征世界技能大赛3D游戏项目。 她回忆,当初是在老师推荐下报名参赛,也没有准备太多就出征了。“幸好比赛内容跟平日学习的课程内容差不多。我设计了一把偏向写实风格的游戏用刀。” 这场比赛,不仅提升了她的实作技能,也让她深入了解业界的实际运作流程,收获满满。她感谢学院导师给予的支持,不仅协助提供练习素材、训练建议,更重要的是培训他们如何在有限时间内提升效率。 谈到未来,她比较想做偏盲盒类的设计,同时促请学弟妹别把3D游戏设计想得太简单;但如果真有兴趣,就值得一试。她也鼓励大家多出去走走或旅行以寻找灵感。 对于远征海外,她始终保持平常心,专注在持续训练上。“顺其自然,一直练习,尽力做到最好吧。” 林嘉骏:顺其自然 全力以赴 “从接获通知到比赛,大概只有一个月时间准备。还好我们平时上课的内容和比赛要求很接近,我对整体创作流程已相当熟练。”正是平日在课堂中打好的巩固基础,让来自蕉赖,现年20岁的林嘉骏在首次参赛就脱颖而出。 他参赛的项目是创作一把游戏风格的斧头,并坦言最大挑战是在限定时间内高效完成作品,因此事前的主要练习是提高速度。 他认为,这次参赛最宝贵的经验是接触到真实的行业流程与要求,让自己更贴近实际职场,这对未来觅职非常有帮助。目前就读第七学期游戏设计课程的他透露,该院课程内容非常实用,老师也在比赛期间给予他大量协助,包括素材提供、时间管理建议等。 未来他希望继续朝游戏设计领域发展,并透露此技能亦可延伸至平面设计、广告与摄影等领域。他坦言3D设计不如想象中简单,需多看作品吸收灵感,才能持续进步。 尽管经验不如其他选手丰富,他始终以平常心迎战,并抱持着“顺其自然、全力以赴”的态度,持续练习,力求在赛场上发挥最佳水平。 想成为下一位3D游戏艺术冠军或探索Claz’room学院的专业课程?请浏览 https://clazroom.edu.my、拨电011-1699 9366洽询或预约参观校园。  
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